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“一下,两下,格挡,躲……艹!”
寅子已经在教学关卡死十次了。
像寅子一样被卡在教学关卡的玩家不在少数。
虽然不是所有人都会选刘备,但教学关卡是所有角色通用的。
只是对手的角色有所不同。
曹操是洛阳尉。
他的教学关是宦官蹇硕的叔叔蹇图。
蹇图违禁夜行,被曹操抓住。
蹇图非但不投降,还胆敢命令护卫向曹操进攻。
曹操需要击败蹇图和他的护卫,将其当街杖杀。
虽然蹇图和护卫的实力远远比不上关羽张飞,但两者的性质有本质的不同。
关羽张飞只是与刘备比武切磋,不会使出全力。
没有标志性的专属武器,许多专属招式也不会使用。
基本属于一个空有面板,却没有招式战技的精锐士兵模型。
蹇图和护卫则是拼死战斗,面板比普通杂兵要高上不少。
其他角色教学关卡的“教习”“考官”等等都是如此,难度维持在一个均衡的水准。
不会因为寅子打的是关羽张飞,他的战斗难度就比其他人高。
为了体现《三国》经典的武将单挑设定。
陈歌和林羡瑜《三国:世界》中融入了魂系游戏的设计,使它的战斗系统有些类似于《只狼》。
做个类比的话。
新手教学关的难度,大概相当于红色铠甲的武士大将。
主要用来教导玩家攻击格挡躲避等各种基础战斗手段。
武将阵前单挑虽然跟历史上真实发生过的故事有所区别,但因为《三国演义》的广泛传播,被大多数人所接受。
成为《三国演义》故事的独有设定之一。
斗将必须要单挑。
一对一战斗,哪怕死了也不丢人。
如果一群人打一个,就属于不义之战。
武将单挑胜利的一方能获得大量声望,打击敌方士气,收益巨大。
陈歌和游戏制作组对上百个武将,分别设计了步战马战的战斗方式,竭力为观众呈现一个精彩的战斗演出。
话虽如此。
陈歌还是对玩家降下了怜悯。
《三国:世界》虽然设计了精彩的boss战演出,却终究不是一个以精彩boss战为主的动作游戏。
玩家可以自由选择喜欢的游玩方式。
《三国演义》中尚有三英战吕布,曹营六打一。
如果实在手残打不过,直接指挥军队万箭齐发,铁骑纵横之下用人数把对方武将堆死也是可以的。
就是要看对方武将死前能换掉多少人了。
虽然武将的实力不会高到一个人在军队里开无双,一人打崩一支军队。
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